3DS MAX 2008 Essencial

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  Descrição do Produto

Com este livro, o leitor aprenderá a - modelar objetos usando uma variedade de técnicas de altos e baixo polígonos usar mapas de texturas para variação do visual dos objetos criar e ajustar luzes em sua cena desempacotar modelos para geração coord enadas de UWV gerar mapas normais para uso no desenvolvimento de jogos e simulações de tempo real e compor imagens com planos de fundo.

  Atributos

num_paginas:
448
ano_edicao:
2009
num_edicao:
1
isbn13:
9788573938234
ean:
9788573938234
autor:
MCBRIDE, SEAN
editora:
CIENCIA MODERNA
encadernacao:
BROCHURA
peso:
0.880
altura:
23.000
largura:
16.000
comprimento:
2.600